Plastic SCM

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Plastic SCM es un control de versiones completo. Pensad en una mezcla de Git y GitHub o cualquier servicio construida encima de Git. Es una herramienta para desarrollar software en general, y videojuegos en particular de forma sencilla y eficiente. Permite colaborar, programar en paralelo, trabajar con ilustradores, comunicar equipos asíncronos y distribuidos...

Es la herramienta definitiva para el desarrollo de software y animaciones para videojuegos

Para desgranar un poco más sus funcionalidades: permite trabajar de forma centralizada o distribuida, crear ramas, visualizarlas y gestionarlas fácilmente, gestionar repos en local y en la nube (o una mezcla de ambas) y, finalmente, tiene un motor de diff y merge sintáctico y semántico (C, C++, C#, Java, .NET).

Plastic SCM está integrado en Unity y Unreal y desarrollar videojuegos con esos engines de forma nativa es super sencillo con Plastic SCM. Soporta grandes binarios, tienes funcionalidad de lock, los ilustradores y artistas pueden trabajar en una GUI especialmente diseñada para ellos que les permite trabajar sobre archivos gráficos en el mismo repo que los programadores.

En definitiva es una herramienta que permite ahorrar costes, fomenta metodologías ágiles y crear canales de comunicación eficientes entre miembros del equipo. Es el VCS definitivo y más barato para crear videojuegos de calidad con un software estructurado y perfectamente mergeado con los assets gráficos.

Plastic es gratis durante un mes completo y el plan de precios es, de media, un 50% inferior a Perforce Helix Core.

Para más información visita https://www.plasticscm.com o ponte en contacto con nosotros en Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla y resolveremos todas tus dudas.

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El mercado español del videojuego ocupa una posición de liderazgo en el sector del ocio audiovisual e interactivo, por ello la industria desarrolladora española ...

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