Mesa redonda “Internacionalización de videojuegos: qué es, cómo se hace y cómo conseguir compañeros en esta fase”

Organizada por DEV y ICEX España Exportación e Inversiones, se celebró en Gamelab el jueves 26 de Junio a las 10h en la sala Laya de la Filmoteca de Catalunya, Barcelona.Muy bien recibida por el público, la mesa redonda se convirtió en una clase magistral de los expertos invitado.

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(Foto: cortesia de Gamelab)

La industria española cuenta ya con una vocación de internacionalización, puesto que el 56% de sus ventas las realiza fuera de España. La facturación de la industria del videojuego procede fundamentalmente de la distribución online de contenidos en sus diferentes modelos (78%). Y es precisamente en estos modelos donde se concentrará el crecimiento mundial en los siguientes años, en nuevas modalidades de videojuego como son las de MMOs, tabletas y smartphones.

Los mercados maduros (Norteamérica, Europa Occidental, Japón, Corea y Oceanía) alcanzaron en 2013 el 73,6% de los ingresos totales a nivel mundial, a pesar de representar únicamente al 37,1% de los jugadores activos y al 14,9% de la población mundial. No obstante, la contribución al mercado mundial de videojuegos de las economías emergentes ascenderá notablemente en los próximos años ya que la población online y las economías siguen creciendo a ritmos elevados, lo que llevará a un aumento en los jugadores activos con disposición al pago.

Participan en la mesa:

  • Carlos Biern (BRB)
  • Fran Gálvez (Unusual Studios)
  • Xavier Carrillo (Digital Legends)
  • Carlos Fernandez (Moonbite)

Moderan:

  • Antonio Fernández (DEV)
  • Maribel Martín (ICEX)



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