DEV organiza un nuevo ciclo de jornadas de formación para profesionales del sector del videojuego y la animación

Tras el éxito de las pasadas ediciones, un año más DEV organiza las Jornadas de formación para profesionales del sector del videojuego y la animación, en colaboración con DIBOOS, la Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación y U-tad, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital. Durante estas jornadas se llevarán a cabo una serie de talleres impartidos por grandes expertos del sector y pertenecientes a cuatro áreas temáticas.

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Primeros pasos para emprender y crear una empresa de videojuegos y/o animación

El objetivo del taller es inculcar el espíritu emprendedor entre los referentes de la industria del videojuego y la animación. Con esta sesión se pretende dotar de las herramientas necesarias para elaborar Planes de Negocio competitivos.

Marketing móvil avanzado

Los dispositivos móviles más que una herramienta de distribución y comunicación, se han convertido dentro de las empresas en uno de los pilares estratégicos de creación de valor. La movilidad es la mayor oportunidad introducida en el entorno empresarial para competir, y en el sector de los videojuegos y de la animación es uno de los principales canales de venta.

Programación de Videojuegos y Animación en Unity

Unity constituye un ecosistema de desarrollo de juegos: un poderoso motor de renderizado totalmente integrado con un conjunto completo de herramientas intuitivas y flujos de trabajo rápido para crear contenido 3D interactivos. El conocido motor gráfico ha cambiado las reglas del juego y ha posibilitado que estudios pequeños, tanto de videojuegos como de animación, sin necesidad de contar con un ejército de programadores y artistas logren desarrollar sus proyectos e incluso venderlos en diversas plataformas con resultados excepcionales.

Negociaciones internacionales con los publishers

El licenciamiento ofrece ingresos adicionales a los propietarios de derechos de proyectos de las industrias culturales a través de la explotación comercial de marcas y productos. Además, también es considerado como una herramienta de marketing. En el caso de la animación o de los videojuegos, se aprovecha la fama de los personajes más reconocidos de películas, series y los propios videojuegos para utilizar su imagen en una amplia gama de productos: artículos para el hogar, accesorios, bolígrafos, mochilas, peluches, derivados digitales (aplicaciones para móvil o Tablet), páginas web, mundos virtuales, etc.

Más información sobre los talleres se publicará en www.dev.org.es

 


Actividad subvencionada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte

 

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El mercado español del videojuego ocupa una posición de liderazgo en el sector del ocio audiovisual e interactivo, por ello la industria desarrolladora española ...

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