2º edición del Mercado de Realidad Virtual de Barcelona

Los expertos, profesionales, interesados y curiosos por el mundo de la realidad virtual tendrán la oportunidad de ser parte de la Segunda Edición del Mercado de Realidad Virtual, que se celebrará del 25 al 28 de abril en el Museo del Diseño de Barcelona.

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Jornadas Profesionales

La primera parte está compuesta de las Jornadas Profesionales dirigidas a profesionales, enfocadas en cuatro sectores en los que la VR tiene un mercado asegurado: Entretenimiento, Museos, ONG's y Turismo. Al terminar cada jornada, los asistentes tienen un espacio de networking y la posibilidad de programar una cita one to one con los ponentes: HP – Intel, Media Pro – 100 Balas, SGO, Virtual Ware, Museo Arqueológico Nacional, Gaudí Exhibition Center, Patrimonio Cultural de Cataluña, Médicos Sin Fronteras, Cruz Roja entre otros.

Mercado de Expositores

La segunda parte es un Mercado de Expositores en el que empresas presentan los productos y proyectos de Realidad Virtual que han realizado en una feria de Stands.

Durante todos los días del Mercado, estará abierto al público un espacio VR para que los visitantes experimenten la Realidad Virtual. En él habrá una Gamers Zone, presentada por VRMax Centers, que tiene estructura tipo Arcade con los más innovadores simuladores, junto con el primer torneo de VR con el famoso Youtuber, Jugón Virtual. En este espacio habrá, también, drones y equipos técnicos que más se utilizan en rodajes VR, a cargo de OctoCam Vision. Una esfera 360º que presenta la empresa Bail Out y una sala de Cine VR, con 4 sesiones que muestran los mejores cortos seleccionados con esta tecnología.

Conferencias y Talleres

En las tardes del viernes 27 y el sábado 28 tendremos las Conferencias y Talleres, abiertas para todo tipo de público entre los que estarán: Diferencias entre Técnicas de VR y FX, por Magoga Piñas, realizadora de ambientes digitales para Game of Thrones, El video 360º-Evolución técnica y Premier de la serie Desayuna Conmigo 360º, así como el Taller de Cómo desarrollar experiencias VR y AR en Apps.

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